剑与家园的矮人阵营一直以“高甲高伤、前中期强势”著称,尤其在当前【浮空城】版本下,矮人的火枪手与攻城车体系在竞技场和远征中都有一战之力。这篇剑与家园矮人攻略会带各位领主从头梳理核心兵种、英雄搭配以及资源规划,无论你是零氪还是月卡党,都能找到适合自己的发力节奏。注意:本攻略适用版本为2025年4月平衡性调整后,后续如有改动需以游戏内实际表现为准。
这版本矮人最大的红利是火枪手的基础暴击率从10%上调至15%,配合铁匠铺的“穿甲弹”科技,对中甲单位的输出效率提升明显。但相应的,矮人法师(迫击炮手)的溅射范围被小削了0.5格,导致纯AOE流派在PVP里有些乏力。所以现在主流玩法回归到“枪兵线+双火枪核心”的推进体系,而地面坦克则推荐优先使用“机械巨像”而非传统的“铁卫军”,因为巨像的嘲讽在攻城战中更能保护后排。
火枪手是矮人的牌面。但注意,火枪手在攻击移动目标时有15%的未命中惩罚,所以阵容里必须有控制或减速配合。推荐搭配英雄“格鲁特”的冰霜陷阱,或使用科技“粘性弹头”来锁足。目前实测下来,同战力的3星火枪手编队(满编220人)可以无伤换掉对面4星半的骑兵,前提是前排能扛住第一轮冲锋。
不要小看矮人攻城车。在“王国远征”玩法中,攻城车对建筑伤害提升40%,且不受“城墙减伤”词缀影响。很多玩家只把它当攻城工具,但当前版本刷野怪据点时,2辆攻城车+1队火枪的“拆迁流”可以跨战力15%打掉6级据点,资源获取效率比纯陆军高很多。
这套的核心思路是拖时间。利用铁卫军的高格挡和巨像的嘲讽让对面前排原地罚站,火枪在后排安心输出。实测在“冠军试炼”第12层,这套阵容用220万战力能磨死280万战力的精灵法队,但耗时较长(约2分半)。平民资源有限,优先把火枪手练到4星,其余兵种3星够用,千万别平均升。
这套就是拼爆发。三队火枪齐射,配合罗丝的攻速光环,首轮齐射可以打出约4.5万单体伤害(以4星英雄护甲为基准),基本能秒掉对面脆皮副T。但注意直升机非常脆,没无敌技能就别让它先手冲锋,等对面控制技能交完再放出来收割。
矮人前期最容易被带偏的地方是盲目升级“蒸汽坦克”。这兵种看着又肉又能打,但移动速度太慢,在当前以“绕后和突进”为主的PVP环境下就是活靶子。如果你不是专玩攻城模式的死忠,建议把蒸汽坦克的碎片分解掉,换火枪手兵魂。另外关于“铁匠铺”科技,优先顺序是:
至于“精铁”资源,别急着升城堡。先保证火枪手和前排的兵种科技满级,再考虑建筑等级,因为兵种科技带来的战力加成远高于建筑,而且能让你在“荣誉竞技场”里用较低城堡等级吃到高排名奖励。
前期(1~20级)别练火枪,性价比太低。用“掷斧手”过渡最舒服,2星就有不错的范围伤害,打野和首推关卡都比火枪稳。等到你有30个火枪兵魂且铁匠铺解锁“穿甲弹”后,再一次性转职,节省重置卷轴。
精灵的弓箭手射程比矮人火枪远1格,但矮人胜在护甲。实操中,用机械巨像的“烟幕弹”技能遮蔽对方视野,然后火枪手前压两格输出,能在对方射手第二次齐射前打掉半血。如果对面带德鲁伊群体治疗,务必留一手“迫击炮”打断技能,否则输出等于白打。
“铁蹄峡谷”精英2的火枪手碎片掉率体感约25%~35%(样本50次,实测掉16个,但有浮动),比普通8图好。但要注意,每日有3次双倍掉落机会,一定要留给精英本,扫荡券用在普通本不划算。